I Principi Demoni - GdR fantascienza -

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mestieri
view post Posted on 1/8/2005, 16:43Quote
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MY KINGDOM COMES!!!

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 29/12/2009, 02:10


Mestieri

Ogni personaggio all'inizio deve scegliere il proprio mestiere:
è possibile cambiare mestiere quando si viene licenziati o in determinate occasioni. Ad esempio un cacciatore di taglie può decidere di "smettere", un criminale può passare "dalla parte dei buoni" ecc...

I mestieri disponibili sono:

Cacciatore di Taglie: i cacciatori di taglie danno la caccia ai ricercati, non per motivi etici, ma semplicemente per intascare le taglie sulle loro teste.
Agente della CCPI (Compagnia Coordinamento Polizia Intermondiale): in sostanza, normali agenti di polizia. I tutori dell'ordine nell'Oikumene.
Investigatore Privato: i misteri abbondano nella Galassia... Gli investigatori, a pagamento, sono disposti a risolverli. Talvolta vengono ingaggiati anche dalla CCPI.
Pilota: guidare un'astronave non è un lavoro necessariamente semplice. Per i percorsi più difficili, è necessario ingaggiare un pilota esperto...
Criminale: la tecnologia non ha eliminato la povertà, l'ingiustizia, il degrado. Anche nel futuro esistono i criminali.
Contrabbandiere: individui che agiscono ai limiti della legge. Sono disposti a vendere qualsiasi cosa possano, al miglior offerente.
Mercante: il commercio è una delle forze che muovono la Galassia. I mercanti si occupano di questo.
Sicario: testimoni scomodi, criminali imprendibili... I servigi di un sicario sono molto richiesti, anche dove ufficialmente regna la legge...
Oste: anche nel futuro l'alcool abbonda. E l'oste ha il sacro dovere di distribuirlo ai clienti.
Spia: grazie alla tecnologia, lo spionaggio ha raggiunto livelli molto complessi. Il mestiere di spia è diventato molto pericoloso, ma tuttavia esistono ancora uomini abbastanza coraggiosi da svolgerlo.
Mercenario: solitamente riceve impiego in azioni di massa contro grandi organizzazioni criminali, o in guerre planetarie. Tuttavia i mercenari accettano qualsiasi tipo di lavoro in cui sia necessario l'utilizzo delle armi.
Scienziato: egli svolge importanti ricerche per conto dell'Istituto o di varie Università. Tuttavia il suo ruolo comporta anche azione; non è raro che gli scienziati partecipino come esperti in squadre esplorative o militari.
Esploratore: è suo compito avventurarsi nei luoghi più impervio sconosciuti della Galassia, e magari trovare qualche pianeta abitabile...
Medico: solitamente lavora in qualche ospedale, ma può esser pagato profumatamente per seguire cacciatori di taglie, mercenari e simili in missioni pericolose
Giornalista: suo obiettivo, le informazioni. Suo dovere, diffonderle.
Avvelenatore della Corporazione: può svolgere incarichi vari per la Corporazione degli Avvelenatori di Sarcovy, sperimentare o creare nuovi veleni, ecc... Disponibile solo per i Sarcoy.
Curatore di Riserva Bethune: può occuparsi di incarichi speciali su Riserva Bethune, e là stabilisce l'ordine. Disponibile solo per Terrestri originari di Riserva Bethune
Addetto di Interchange: lavora all'interno della struttura nota come Interchange, e ad essa va la sua massima lealtà...
Nobile Rhune: membro della nobiltà su Marune. Obbligatoriamente, i Rune devono scegliere questo mestiere all'inizio (ma nulla vieta loro di ripudiare la propria stirpe in seguito)
Soldato del Whelm: membro dell'esercito spaziale di Alastor. Può ricevere diverse missioni per la protezione dell'Ammasso.
Utopista Arrabino: membro della società di Arrabus, su Wyst. Obbligatoriamente, gli Arrabini devono scegliere questo mestiere all'inizio (ma nulla vieta loro di rinnegare la propria società, in seguito).
Pirata Spaziale: questo individuo ha ripudiato la legge, e solca lo spazio a bordo della propria nave, col solo scopo di derubare altre navi e pianeti assieme alla propria ciurma.

Livelli dei Mestieri

Ogni personaggio gode di due tipi di livelli: quello inerente alle caratteristiche, e quello riguardo la propria professione. L'aumento del livello della professione non comporta alcun tipo di bonus o malus alle caratteristiche, ma solo cambiamenti riguardo il background del personaggio.
Il livello salirà in base ai Punti Missione ricevuti. I Punti Missione (o PM) vengono assegnati a discrezione del Master, a seconda di come è stata svolta una determinata missione.
Normalmente, in caso del fallimento di una missione non viene guadagnato alcun PM: tuttavia, in casi estremi che possono incidere negativamente sulla carriera del personaggio, è possibile che esso ne perda alcuni.
Cambiando mestiere, i PM ottenuti non vengono "spostati" sul nuovo, ma rimangono al vecchio. Tornando al vecchio mestiere, esso non perde alcun PM.
Il mestiere di un personaggio sale di un livello ogni 100 PM.
Il livello di partenza è 1, dove ogni tipo di mestiere non avrà alcun bonus significativo. Non esiste livello massimo, sebbene le cariche più alte vengano raggiunte al livello 50.

Descrizione dei Gradi

Segue la descrizione dei gradi assunti dai personaggi a seconda del livello del mestiere. Il livello di base non viene descritto, non avendo connotati particolari.

CACCIATORE DI TAGLIE

- liv 2: Cacciatore: un cacciatore di taglie alle prime armi, sebbene già con qualche esperienza. Uno dei tanti che svolgono questo mestiere, non particolarmente richiesto, ma comunque degno di un certo rispetto.

- liv 5: Cacciatore Esperto: grazie ai molti successi ottenuti, questo cacciatore di taglie comincia già ad essere noto alle forze dell'ordine, e reclutato per compiti abbastanza difficili e/o pericolosi.

- liv 10: Cacciatore Spietato: cacciatore con una certa esperienza, viene spesso definito come un tipo freddo e calcolatore. Molto abile nell'uso delle armi e nei pedinamenti, comincia ad essere famoso anche presso le organizzazioni criminali, per sua sfortuna.

- liv 15: Terrore dei Criminali: dotato ormai di un cospicuo curriculum, è molto richiesto per i lavori più difficili, talvolta anche per mansioni solitamente riservate a spie o mercenari. La sua fama lo precede, ma per questo cade facilmente nel mirino dei più potenti boss della malavita.

- liv 25: Maestro Cacciatore: cacciatore dall'esperienza vastissima, vanta, oltre all'abilità con le armi, una buona capacità tattica. Può farsi carico di alcuni apprendisti da addestrare nel proprio lavoro.

- liv 50: Cacciatore Supremo: il suo solo nome getta i criminali nel terrore, e viene temuto ma rispettato persino dalle organizzazioni più potenti. La sua esperienza di cacciatore è altissima, raramente una preda riesce a sfuggirgli.

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AGENTE DELLA CCPI

- liv 3: Agente Scelto: seconda qualifica della CCPI. L'agente scelto riveste la qualifica di agente di Polizia Giudiziaria e di agente di pubblica sicurezza.

- liv 5: Assistente: stesse mansioni degli Agenti Scelti, ma di rango superiore. Vengono coordinati direttamente da un assistente capo.

- liv 8: Assistente Capo: coordinatore degli Assistenti. Egli si occupa anche dell'andamento delle missioni.

- liv 10: Vice Sovrintendente: mansioni simili a quelle dell'assistente capo, svolge però anche una buona dose di lavoro in ufficio.

- liv 11: Sovrintendente: la mole di lavoro "alla scrivania" aumenta, ma non per questo è impossibilitato a prendere parte alle missioni. Di solito viene utilizzato in quelle più complesse o pericolose.

- liv 15: Ispettore: grado concesso solo a coloro che abbiano risolto brillantemente casi complicati. La paga è buona, sebbene tale professione possa comportare parecchi rischi.

- liv 21: Commissario: poliziotto di grande merito, viene posto al comando di un corpo di polizia. Comincia ad essere temuto dai criminali, e talvolta diviene il loro obiettivo.

- liv 30: Dirigente Superiore: uno dei massimi dirigenti della polizia, ha quasi abbandonato del tutto le missioni, per dedicarsi alla parte decisionale del mestiere. Tuttavia la sua grande esperienza può renderlo utile in casi di estrema gravità.

- liv 50: Capo della CCPI / Dirigente Generale di Pubblica Sicurezza: i massimi ranghi conseguibili nella CCPI. Il Capo, coordinato dai Dirigenti Generali di Pubblica Sicurezza, prende tutte le decisioni cruciali, e si occupa, talvolta in prima persona, delle operazioni più gravi. E' fortemente temuto e rispettato da ogni criminale, salvo forse i Principi Demoni.

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INVESTIGATORE PRIVATO

- liv 3: Assistente alle Indagini: Agli inizi del suo lavoro, offre consulto ai superiori per investigare sui vari casi.

- liv 5: Investigatore Privato: Inizia ad imparare le prime tecniche di pedinamento e la sua maestria nel svelare i misteri aumenta, si fa assumere da persone che cercano qualcuno per svelare misteri.

- liv 10: Investigatore Esperto: Nel suo reparto è rispettato per la sua astuzia e capacità tattica, gli vengono affidati alcuni tra i casi più importanti ed è anche ben preparato al combattimento in caso che qualcos vada storto.

- liv 20: Maestro Investigatore: Per la sua bravura, gli vengono affidati apprendisti investigatori, con il compito di imparare il più possibile da questo maestro che conosce ogni tecnica del proprio mestiere, le applica con astuzia e responsabilità e viene apprezzato dai superiori per la sua bravura.

- liv 50: Investigatore Supremo: Veloce, astuto, silenzioso, ha imparato ad apllicare perfettamente tutte le tecniche che conosce, raramente viene scoperto e in quel caso riesce a fronteggiare anche i nemici più forti grazie alle sue abilità sviluppate e la sua capacità tattica superiore, fronteggia con coraggio i casi più complessi e rischiosi, guadagnandosi il rispetto e l'ammirazione delle persone per cui lavora.

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PILOTA

- liv 2: Pilota: Appena entrato nel gruppo, ancora svolge piccoli incarichi e guida le astronavi per le missioni più semplici con discreta bravura.

-liv 7: Pilota Esperto: Inzia ad avere una certa maestria nel pilotare le astronavi, partecipa a molte battaglie spaziali dimostrando la sua bravura con valore.

- liv 15: Pilota Veterano: Dimostra la sua bravura nelle battaglie, è da esempio ai novizi ed è rispettato nel suo gruppo, i superiori iniziano ad avere riguardi nei suoi confronti e gli affidano missioni relativamente importanti.

- liv 25: Asso: Pilota alcune delle astronavi più potenti, combatte con valore seguito dai suoi compagni che nutrono grande rispetto nei suoi confronti, è rispettato anche dai piloti più esperti e svolge incarichi importanti per i suoi superiori.

- liv 50: Numero Uno: Si trova meglio sulla sua astronave che a piedi, è il capitano del gruppo e tutti nutrono grande rispetto nei suoi confronti, la sua maestria nel combattere nello spazio è superiore alla maggior parte di tutti i piloti e riceve ordini direttamente dai pezzi grossi della sua compagnia.

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CRIMINALE

- liv 3: Ricercato: il malvivente ha già compiuto abbastanza crimini da farsi notare dalle forze dell'ordine. E' classificato ancora come "pesce piccolo", tuttavia è meglio non sottovalutarlo.

- liv 6: Pericolo Pubblico: il criminale comincia già a destare preoccupazione presso le forze dell'ordine. Solitamente la sua immagine o le sue generalità vengono diffuse in modo che possa essere arrestato nel minor tempo possibile.

- liv 10: Ricercato: Vivo o Morto: il malvivente ha raggiunto un grado di pericolosità tale da lasciar entrare in campo cacciatori di taglie o mercenari pur di poterlo catturare. La sua vita entra in secondo piano: la cosa essenziale è fermarlo...

- liv 18: Ricercato: Massima Priorità: un criminale famigerato, non solo presso le forze dell'ordine. Spie e agenti segreti vengono messi sulle sue tracce, viene rischiato persino qualche agente nel Dilà.

- liv 25: Signore dei Criminali: un vero e proprio boss, adesso il criminale ha tutte le carte in regola per fondare la propria organizzazione criminale e affliggere con essa la Galassia.

- liv 50: Principe Demone: solo i criminali che si sono macchiati dei crimini più atroci, delle azioni più turpi, degli atti più impuri, possono guadagnarsi l'appellativo di Principe Demone. Interi pianeti si arrendono senza fare storie agli attacchi degli uomini di un simile individuo, mentre i tutori dell'ordine possono solo rimanere a guardare, impotenti.

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CONTRABBANDIERE

- liv 2: Mercante in Nero: All'inizio del suo lavoro, rivende in nero vari oggetti a piccoli compratori.

- liv 5: Contrabbandiere: Inizia a viaggiare sui vari pianeti per vendere la sua merce di qualità più alta, inizia ad avere dei compratori di fiducia i quali si recano da lui per la sua efficenza.

- liv 12: Contrabbandiere Ricercato: Vende a chi può, senza fare distinzioni, per questo è ricercato nell'Oikumene per le sue vendite a vari ricercati.

- liv 20: Contrabbandiere Esperto: La sua merce di alta qualità e i suoi prezzi più che adeguati lo rendono un contrabbandiere di tutto rispetto, ha molti clienti di fiducia e rifornisce equipagiamenti ad eserciti e persone importanti.

- liv 30: Contrabbandiere Galattico: La sua fama è rinomata in tutta la galassia, non ha nessuna preferenza e rifornisce sempre il miglior offerente con la sua merce di qualità superiore, è conosciuto in ogni pianeta e i suoi clienti sono quasi sempre gente importante che si reca da lui per la sua efficenza.

- liv 50: Principe Demone: solo i criminali che si sono macchiati dei crimini più atroci, delle azioni più turpi, degli atti più impuri, possono guadagnarsi l'appellativo di Principe Demone. Interi pianeti si arrendono senza fare storie agli attacchi degli uomini di un simile individuo, mentre i tutori dell'ordine possono solo rimanere a guardare, impotenti.

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MERCANTE

- liv 2: Mercante: dopo aver tentato con successo la strada del Mercante, ha deciso che tale via fa per lui. Si occupa prevalentemente di piccole vendite, solitamente trasportate su mezzi di terra. Può entrare a fare parte di varie compagnie di Mercanti.

- liv 5: Venditore Astuto: il fiuto per gli affari hanno fatto di lui un venditore in gamba, quasi capace di vendere un termosifone a un Darsh o uno shampoo a un Fojo.

- liv 10: Negoziante: con la propria esperienza, il Mercante è finalmente è riuscito a mettersi in proprio, aprendo un negozio. Il personaggio può aprire un negozio su qualsiasi pianeta desideri (escludendo Sasani, Riserva Bethune e i Pianeti Perduti).

- liv 20: Mercante Planetario: ultima frontiera del commercio, lo spazio! Il Mercante può possedere la licenza che gli permette di vendere in qualsiasi punto della Galassia.

- liv 35: Mercante Spaziale: il Mercante ha la giusta fama per entrare a far parte di una flotta mercantile. Mestiere rischioso, ma redditizio.

- liv 50: Mercante Cosmico: i numerosi successi economici hanno permesso al Mercante di raggiungere il traguardo assoluto. Adesso può disporre della propria flotta mercantile, partecipando alla maggior parte dei guadagni...

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SICARIO

- liv 3: Sicario: riceve piccoli incarichi, non è molto esperto, ma è degno di un certo rispetto per il mestiere che svolge.

- liv 6: Killer: inizia ad imparare a muoversi nell'ombra, a passare inosservato e a pedinare i suoi bersagli, possiede una discreta fama e il suo nome è conosciuto all'interno di alcuni piccoli gruppi.

- liv 12: Sicario Professionista: è apprezzato dai novizi sicari e rinomato all'interno di alcuni gruppi anche di prestigio. Le sue abilità lo rendono un temibile avversario: è molto veloce, furbo ed usa le sue doti al meglio per uccidere in silenzio e sparire come se lui non fosse mai esistito.

- liv 18: Assassino Spietato: le persone che lo assoldano offrono buone ricompense per via delle difficoltà che questo sicario deve affrontare. La sua maestria nell'usare le armi, la sua velocità, e la freddezza con cui uccide, riempiono l'animo dell'avversario di terrore. Il suo nome è rinomato in molti gruppi e viene rispettato da chi lo conosce.

- liv 25: Maestro Sicario: le sue incredibili doti e la sua grande esperienza lo rendono capace di insegnare le tecniche base del mestiere ai nuovi sicari. In pochi possono contrastare questo maestro che ormai conosce ogni tecnica del proprio mestiere, anche se deve ancora imparare ad utilizzarle al meglio.

- liv 35: Gran Maestro Sicario: la maggior parte dei cittadini della Galassia conosce il suo nome. Famoso sia nell'Oikumene che nel Dilà, questo esperto sicario offre i suoi preziosissimi servigi alle persone che godono di una certa fama nell'intera Galassia. La sua maestria nell'usare le armi è eccellente, si muove quasi senza essere visto, ed è esperto in ogni tecnica del suo mestiere.

- liv 50: Ombra della Morte: il sicario che raggiunge questo titolo si è macchiato dei delitti più atroci che un uomo possa immaginare. Le sue tecniche sono perfette, ogni suo movimento è quasi impercettibile, si mimetizza perfettamente con l'ambiente e colpisce senza lasciare traccia. E' esperto anche nelle azioni di massa e prende incarichi dalle persone più importanti della Galassia; non sono molti quelli che possono contrastare la potenza di questo individuo, le cui abilità sono quasi impareggiabili, sia in campo fisico che tattico.

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OSTE

- liv 2: Cameriere: finalmente il personaggio è stato assunto! Servire ai tavoli è una faticaccia, ma da qualcosa bisognerà pur cominciare...

- liv 6: Barista: caffè, Bloody Mary, birre... Oramai ha imparato a preparare qualsiasi bevanda.

- liv 11: Cuoco: dopo il bancone, la cucina diventa il suo regno. Ma per ora pare che passi più tempo a lavare i piatti che a cucinare.

- liv 16: Chef: oramai esperto dei gusti della clientela, si cimenta in vari esperimenti culinari, e sa preparare i piatti di gran parte della Galassia.

- liv 25: Padrone del Locale: finalmente, dopo tanto lavoro, è arrivato il momento di mettersi in proprio! Il personaggio può aprire una locanda/taverna/ecc... su un pianeta a scelta (tranne Sasani, il Pianeta di Smade e i Pianeti Perduti). E' suo diritto scegliere i prezzi del proprio locale.

- liv 50: Oste Supremo: oste famoso in tutta la Galassia, quasi al pari del leggendario Smade. I clienti accorrono da ogni parte della Galassia.

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SPIA

- liv 2: Spia: dopo aver provato la propria abilità nel reperire informazioni, il personaggio è ufficialmente una spia, al servizio dell'Oikumene o dell'Ammasso di Alastor.

- liv 4: Infiltratore: spia dotata di una certa esperienza, viene reclutata per le missioni di media difficoltà. E' dotata di un'identità fittizia, e può assumere la carica di Ambasciatore per godere di vari diritti diplomatici.

- liv 10: Spia Veterana: spia di alto livello. Data la sua esperienza, i suoi superiori non esitano ad affidargli anche le missioni più ardue, consci di potersi fidare di essa.

- liv 16: Agente Segreto: oramai l'esperienza della spia è talmente elevata da esser reclutata presso il corpo scelto di Agenti Segreti. La aspettano missioni molto difficili.

- liv 25: Agente Segreto Veterano: oramai non esiste alcuna missione troppo difficile o troppo pericolosa per questo agente, spesso impiegato in missioni al limite del possibile.

- liv 50: Ufficiale dei Servizi Segreti: ormai l'agente, dopo i molti servizi svolti positivamente, è stato promosso ad ufficiale. Tuttavia questo è il grado massimo raggiungibile. Il Capo dei Servizi Segreti mantiene saldamente la propria posizione da molto tempo, e quasi nessuno sa chi esso sia, in realtà...

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MERCENARIO

- liv 2: Sopravvissuto: la guerra è dura, le battaglie si susseguono, ma in qualche modo, grazie alle sue abilità riesce a completare la missione e continuare il suo lavoro.

-liv 5: Esperto sul campo: la sua esperienza aumenta sempre di più, inizia a sentire il bisogno del brivido dello scontro, si distingue dagli altri combattenti per le sue doti che iniziano a forgiarsi con il fuoco delle armi, il combattimento inizia a far parte del suo stesso essere.

- liv 10: Veterano: si distingue dagli altri guerrieri per le sue abilità strategiche e offensive sul campo, utilizza con efficace maestria ogni tipo di arma, e in missione fa la differenza grazie all'esperienza che trasmette ai novellini.

- liv 18: Guerrigliero: le capacità aumentano, il suo spirito guerrieriero si è forgiato sul sangue e sui cadavere dei nemici caduti sotto il suo stile di combattimento più che buono, lo si distingue facilmente dagli altri soldati per il proprio stile di combattimento superiore.

- liv 25: Veterano Esperto: le sue mani sono macchiate del sangue di decine e decine di nemici caduti, le armi iniziano ad essere adoperate come se fossero prolungamenti dei propri arti; si muove senza paura sul campo ed è temuto dai nemici per la sua forza e la sua esperienza.

- liv 50: Combattente Supremo: freddo, spietato, sanguinario, una vera macchina da guerra, ormai i soldi non contano più nella sua carriera di mercenario, vive solo per provare l'ebbrezza del combattimento; è esperto nell'utilizzo di ogni arma, i nemici lo temono e i capitani di ventura si contendono i suoi servigi. Il suo nome è rinomato tra tutti i guerrieri ed è di esempio ai nuovi mercenari per le incredibili abilità di combattimento.

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SCIENZIATO

- liv 3: Studioso: studio, studio, studio. D'altra parte è il lavoro di uno studioso. La vetta è ancora lontana: chi ha voluto la bicicletta, inizi col pedalare!

- liv 5: Esperto: oramai sa tutto lo studiabile, la teoria di qualunque disciplina scientifica non ha più misteri... Ma tra il dire ed il fare c'è di mezzo il mare...

- liv 10: Ricercatore: un modo per mettersi alla prova. Se davvero ha appreso tutto, deve anche saperlo mettere in pratica. E chissà, magari potrà fare qualche nuova grande scoperta...

- liv 16: Scienziato: finalmente tramutato in vero uomo di Scienza, di quella con la "S" maiuscola, può dedicarsi a ricerche di vario genere, a seconda di chi lo finanzia.

- liv 25: Scienziato Specializzato: oramai ha acquisito molta esperienza, e tramite i suoi studi si è specializzato in vari campi. Ma un vasto mondo di altre cose da scoprire lo attende.

- liv 35: Scienziato Professionista: arrivato ad un livello di conoscenza superiore, continua ad avere sete di Sapere. La sua missione è dissetarsi.

- liv 50: Luminare: ha acquisito una tale coscenza da non avere eguali. Ammirato e rispettato da tutti, il Potere acquisito è nulla per lui, l'unica cosa importante nella sua vita è e sempre rimarrà la Scienza.

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ESPLORATORE

- liv 2: Esploratore: dopo qualche incarico di prova, finalmente il personaggio riceve il titolo di Esploratore, e la relativa licenza. Egli potrà ricevere varie missioni da parte dell'Istituto o di varie Università, e dovrà avventurarsi nei luoghi più pericolosi della Galassia.

- liv 5: Ricercatore: ad esso sono riservate le stesse spedizioni degli esploratori. Tuttavia egli, oltre alla parte "avventurosa", dovrà curarsi anche della parte scientifica delle missioni.

- liv 15: Archeologo: esploratore di notevole competenza in molti campi scientifici, ad esso vengono affidate solitamente le missioni di tipo archeologico, per le quali queste competenze sono vitali.

- liv 25: Capo Spedizione: la sua esperienza è talmente vasta da essere nominato il Capo di una spedizione. In casi rari, può scegliere addirittura il tipo di ricerca da compiere, ed è molto richiesto.

- liv 50: Colonizzatore: la sua esperienza vastissima ha reso possibile la sua nomina a Colonizzatore, il tipo di esploratore più importante esistente. Sta a lui l'eterna ricerca di mondi abitabili, o che possono essere resi tali. Goda di una certa autonomia, ma ha bisogno comunque di facoltosi finanziatori per intraprendere le proprie ricerche.

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MEDICO

- liv 2: Medico: senza dubbio laureato in medicina, ma dalla teoria alla pratica la strada è lunga... Lo scoprirà a sue spese.

- liv 5: Medico Esperto: si sta facendo spazio tra i colleghi. Ancora riceve i pazienti in un piccolo ufficetto di ospedale, e non ottiene i riconoscimenti che meriterebbe.

- liv 10: Dottore: finalmente in proprio. Ufficio con mobili moderni e neanche un minuto per dormire.

- liv 15: Dottore Specialista: bravo. Richiesto. E tremendamente impegnato. La carriera si riempie di casi sempre più difficili.

- liv 25: Dottore Esperto: oramai gli bastano pochi sguardi per intuire i malanni dei pazienti, ma il suo segreto è di non dare niente per scontato. Metodo e precisone sono i suoi motti.

- liv 50: Primario: il più importante, nonché ammirato. Dopo anni di duro lavoro finalmente viene riconosciuto come il migliore della piazza, e può permettersi uno stuolo di assistenti per caricarsi del lavoro troppo pesante al posto suo, oltre che un ufficio ultra-spazioso con mobili antichi extra-lusso. E' ora di dedicarsi alla ricerca ed alle vere passioni di medico.

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GIORNALISTA

- liv 2: Articolista: inizia a far parte della Redazione. Ancora considerato "in prova", scrive articoli con notizie già impostate ogni tanto, e spesso vengono rifiutati per metterlo alla prova. C'est la vie!

- liv 6: Inviato: finalmente potrà accedere all'esaltante mondo delle interviste. Ancora nessun lavoro particolarmente impegnativo, ma si stà facendo un nome.

- liv 12: Inviato Speciale: interviste su interviste, articoli su articoli, pure i lettori iniziano a riconoscere lo stile di scrittura e la sua firma in fondo al testo sta diventando sinonimo di fiducia.

- liv 18: Reporter: iniziano i lavori più interessanti. E' data la possibilità di viaggiare molto più spesso, come un vero free-lance.

- liv 25: Redattore: ritono alle scartoffie. Adesso il compito è quello di vigilare sugli altri giornalisti e curare la disposizione delle pagine, degli articoli, l'effetto visivo...

- liv 50: Direttore: la vetta! Adesso potrà curare l'andamento del giornale, in ogni sua parte. E potrà anche, se lo vuole, tenersi l'incarico di scrivere gli articoli più gustosi...

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AVVELENATORE DELLA CORPORAZIONE

- liv 3: Avvelenatore: il personaggio entra a far parte ufficialmente della Corporazione. Ad esso verranno affidate le prime missioni, come il recupero di sostanze utili, l'uccisione di personaggi scomodi di basso livello, e cose del genere.

- liv 6: Sperimentatore: questo membro della Corporazione ha l'accesso a missioni più difficili, il cui scopo spesso è solo la prova di un nuovo veleno.

- liv 10: Atamano: uno sperimentatore di notevole esperienza, si è distinto per le sue capacità di uccisore. E tale sarà il suo ruolo, a questo rango.

- liv 15: Vice-Maestro: membro di grande esperienza, egli è in grado di ricavare veleni anche dall'acqua e dalla sabbia o da altre cose apparentemente innoque. Inoltre, è un abile assassino. Da questo rango ha la possibilità di creare veleni personalizzati.

- liv 20: Maestro Avvelenatore: rango superiore al Vice-Maestro. La sua abilità nel preparare veleni è ancora superiore, e spesso addestra i nuovi membri nell'uso dei veleni, introducendoli alle proprie ricette segrete.

- liv 25: Gran Maestro Avvelenatore: ha le stesse mansioni del Maestro Avvelenatore, tuttavia gode di un rispetto ancora maggiore. Il suo parere ha un certo peso nelle decisioni della Corporazioni, e per questo è facile che si crei nemici al suo interno.

- liv 50: Supremo Avvelenatore: avvelenatore di fama galattica, la sua presenza su un mondo è spesso causa di notevoli nervosismi. Capace di uccidere una persona solo passandoci vicino, le sue tecniche sono tra le più letali della Galassia. Riceve spesso incarichi segreti da personaggi molto in vista, ed è pagato profumatamente per svolgerli.

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CURATORE DI RISERVA BETHUNE

- liv 3: Controllore: è il diretto responsabile di una piccola zona di foresta (10 km2 circa), dove non risiede. Ha l'accesso ad ogni veicolo dei Curatori, sebbene solo per i compiti lavorativi.

- liv 6: Sovrintendente: coordinatore dei Controllori, risiede in un accampamento nella giungla, non aperto a turisti e visitatori.

- liv 12: Responsabile di Zona: il suo mestiere è simile a quello di un Controllore, ma la zona sotto il suo controllo è più alta (circa 50 km2). Non è costretto a risiedere nella giungla.

- liv 18: Responsabile Regionale: simile alla carica di Responsabile di Zona, sebbene l'area controllata sia molto più ambia (di solito qualche centinaio di km2). Nella sua zona è quasi il capo indiscusso, e la sua parola è legge. In ogni caso, Responsabili Regionali troppo "zelanti" potrebbero essere puniti dai superiori.

- liv 25: Direttore Regionale: il diretto superiore di un Responsabile Regionale; il suo lavoro è complementare a quello del Responsabile, tuttavia la sua autorità e i suoi poteri sono maggiori.

- liv 35: Direttore Continentale: direttore di un interno continente di Riserva Bethune, il suo incarico è tra i più delicati possibili. Deve passare al setaccio grandi quantità di informazioni, e prendere decisioni piuttosto importanti. Può comunque scaricare il lavoro ai propri sottoposti, talvolta.

- liv 50: Direttore Planetario: uno dei direttori del Pianeta, la sua parola è praticamente legge in ogni angolo del globo. Il lavoro è simile a quello di un Direttore Continentale, svolto però ad un livello più elevato.

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ADDETTO DI INTERCHANGE

- liv 3: Impiegato Modello: un impiegato che ha svolto correttamente il proprio lavoro, senza fiatare o comunque arrecando vantaggi ad Interchange. Di solito ha un aumento di stipendio.

- liv 6: Impiegato Di Fiducia: costui ha provato più volte la propria lealtà a Interchange, rendendosi degno della fiducia dei superiori. Può venir talvolta ingaggiato per i lavori "top secret" dell'Azienda.

- liv 12: Sovrintendente: è il responsabile di una determinata area dell'edificio di Interchange. Deve occuparsene in modo che funzioni a dovere, ed intervenire personalmente in caso di problemi.

- liv 18: Capo-Sovrintendente: capo dei vari responsabili, la sua attenzione deve essere suddivisa presso i vari settori, e deve intervenire prontamente in caso di qualsiasi cosa.

- liv 25: Amministratore: amministratore di Interchange. La sua presenza non è tollerata nell'Oikuemene o nell'Ammasso di Alastor, tuttavia gode di grande approvazione nell'intero Dilà.

- liv 50: Direttore Responsabile / Vice-Direttore Responsabile: non proprio il capo di Interchange (che è una società per azioni), ma comunque l'uomo di rango più elevato interno dall'azienda. Partecipa in parte a spese e profitti, ed è suo dovere verificare che a Interchange tutto funzioni alla perfezione.

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NOBILE RHUNE

- liv 5: Signore: nobile che ha la possibilità di svolgere funzioni amministrative su di un piccolo territorio (di solito una cittadina), su concessione del Kaiark di un regno.

- liv 10: Barone: nobile di rango superiore al Signore. Grazie a meriti speciali o a una concessione del Kaiark, la sua influenza si estende su territori maggiori.

- liv 15: Conte: rango superiore a quello di Barone. Può godere di questo status solo colui che abbia accompagnato il Kaiark in una campagna vittoriosa e si sia distinto per meriti particolari.

- liv 25: Duca: rango superiore al Conte. Ha sotto la propria influenza un territorio maggiore, ed è di notevoli capacità belliche e strategiche.

- liv 40: Arciduca: livello superiore al Duca. Alle sue notevoli capacità viene sommato un discreto peso nelle decisioni del Kaiark, sebbene ufficialmente non abbia alcun potere su di esso.

- liv 50: Kaiark (sovrano assoluto) / Principe: dominatore incontrastato di un territorio, sembra coltivare passioni in ogni campo, da quello scientifico a quello artistico. Le sue ampie conoscenze lo rendono terribilmente bravo come stratega e come uomo politico. I Principi sono suoi vice, e possono ambire alla carica di Kaiark alla morte di quello in carica.

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SOLDATO DEL WHELM

- liv 3: Sergente: sottoufficiale del Whelm. Comanda una squadra di circa 5 persone.

- liv 5: Tenente: ufficiale subalterno del Whelm. Comanda un plotone, circa 20 soldati, divisi in 2-3 squadre.

- liv 8: Capitano: capitano del Whelm. Comanda una compagnia, circa 3 plotoni, di almeno 100 uomini.

-liv 14: Maggiore: comanda un interno battaglione di uomini, cioè almeno 300 soldati, divisi in varie compagnie.

- liv 18: Colonnello: comandante di un interno reggimento (almeno 1500 uomini), ha un grande potere.

- liv 25: Generale di Divisione: comandante di una intera divisione (almeno 8000 uomini), spesso ad esso viene assegnata la difesa o il pattugliamento di un interno settore di spazio.

- liv 50: Generale di Corpo d'Armata: comandante di circa 50000 soldati, è uno dei grandi difensori di Alastor. E' suo compito mantenere la pace e l'ordine nell'Ammasso.

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UTOPISTA ARRABINO

Utopista Arrabino: dato che in Arrabus viene messa in atto l'Utopia, tutti gli esseri umani sono considerati uguali. Pertanto non esiste alcuna distinzione di grado. (il personaggio acquisisce comunque PM e sale di livello normalmente)

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PIRATA SPAZIALE

- liv 3: Pericolo Spaziale: un pirata spaziale che si è fatto notare tra i membri della ciurma a cui appartiene per le azioni svolte. Comincia ad essere noto presso i membri della CCPI e del Whelm.

- liv 6: Razziatore: oramai l'esperienza accumulata durante le scorrerie gli ha permesso di salire di grado, ed è rispettato presso i membri della ciurma. Di solito, a questo punto, una taglia pende sulla sua testa.

- liv 10: Minaccia Planetaria: ormai ai massimi livelli come pirata, dovunque egli compaia il terrore e la paura si spandono, sovrani.

- liv 20: Vampiro delle Stelle: un pirata spaziale di questo livello di solito comanda una propria ciurma, o comunque ha un rango molto elevato.

- liv 35: Terrore dei Soli: comandante coraggioso e intraprendente, ha una lunga scia di crimini alle spalle. Il solo nominarne il nome fa trasalire i comuni mortali, e i pianeti meno difesi si arrendono senza esitare alle sue richieste.

- liv 50: Principe Demone: solo i criminali che si sono macchiati dei crimini più atroci, delle azioni più turpi, degli atti più impuri, possono guadagnarsi l'appellativo di Principe Demone. Interi pianeti si arrendono senza fare storie agli attacchi degli uomini di un simile individuo, mentre i tutori dell'ordine possono solo rimanere a guardare, impotenti.

Edited by NPC - i principi demoni - 10/5/2009, 15:07
 
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