I Principi Demoni - GdR fantascienza -

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Fire-Arms Pack
view post Posted on 14/8/2009, 14:34Quote
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MY KINGDOM COMES!!!

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Nuovo aggiornamento!

09 - Fire-Arms Pack



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Include tantissime nuove armi da fuoco. Viene inoltre aggiunto un tipo di arma completamente nuovo: le staffe radioattive.

Modifiche Vecchie Armi:

Il Cannone Fulminante viene ribattezzato Mitragliatore Elettromagnetico.

Armi Nuove:

Pistola Plasma: questa piccola arma lancia idrogeno sotto forma di plasma, a temperature altissime. Sparare troppo a lungo rende l'arma instabile, ed utilizzarla nel corpo a corpo è molto rischioso.

Mitragliatore Plasma: versione a raffica del fucile plasma. E' possibile sparare molto più rapidamente, ma questo rende anche l'arma più pericolosa per l'utente...

Cannone Plasma: versione potenziata del fucile plasma. Le sue grandi dimensioni rendono difficile sparare camminando, ma ciò è compensato dall'elevato potenziale distruttivo dei suoi colpi.

Cannone Elettromagnetico: versione potenziata del folgoratore. Le sue scariche sono micidiali e, con il giusto potenziamento, può divenire un'arma devastante.

Pistola Sonica: quest'arma emette fasci concentrati di onde sonore, che danneggiano e stordiscono notevolmente il bersaglio.

Fucile Sonico: quest'arma emette fasci concentrati di onde sonore, che danneggiano e stordiscono notevolmente il bersaglio. Una delle armi preferite dai pirati spaziali più esperti.

Mitragliatore Sonico: potenziamento a raffica del fucile sonico, quest'arma è spesso utilizzata nel Dilà per stordire grandi quantità di persone nelle rivolte senza ucciderle (ma comunque danneggiandole).

Cannone Sonico: versione enorme del fucile sonico. Molto pesante, viene usato per mettere KO nemici con armature molto pesanti.

Pistola Ionica: una piccola arma portatile, di solito utilizzata dalle squadre di incursori di elitè. Danneggia e paralizza gli apparecchi elettronici. Ha effetto anche sui tessuti viventi.

Fucile Ionico: non una vera e propria arma da guerra o da attacco, di solito viene utilizzato contro veicoli e macchinari.

Mitragliatore Ionico: potenziamento a raffica del fucile ionico, il suo utilizzo è molto limitato, se non nelle battaglie contro divisioni meccanizzate.

Cannone Ionico: versione enorme del fucile ionico, è una delle armi anticarro più comuni. Danneggia pesantemente ogni oggetto elettronico che colpisce, ed è comunque in grado di arrecare gravi danni a bersagli viventi.

Staffa Np237: apparentemente un comune bastone di piombo, in realtà di tratta di un'arma ben diversa da quello che sembra...
Al suo interno contiene Nettunio radioattivo: premendo un tasto viene aperta una sezione sulla cima del bastone, e il materiale all'interno irradia le persone nelle vicinanze, avvelenandole e ustionandole. E' pericoloso anche per il proprietario.

Staffa U238: apparentemente un comune bastone di piombo, in realtà di tratta di un'arma ben diversa da quello che sembra...
Al suo interno contiene Uranio radioattivo: premendo un tasto viene aperta una sezione sulla cima del bastone, e il materiale all'interno irradia le persone nelle vicinanze, avvelenandole e ustionandole. E' pericoloso anche per il proprietario.

Staffa Pu239: apparentemente un comune bastone di piombo, in realtà di tratta di un'arma ben diversa da quello che sembra...
Al suo interno contiene Plutonio radioattivo: premendo un tasto viene aperta una sezione sulla cima del bastone, e il materiale all'interno irradia le persone nelle vicinanze, avvelenandole e ustionandole. E' pericoloso anche per il proprietario.

Staffa Ra226: apparentemente un comune bastone di piombo, in realtà di tratta di un'arma ben diversa da quello che sembra...
Al suo interno contiene Radio radioattivo: premendo un tasto viene aperta una sezione sulla cima del bastone, e il materiale all'interno irradia le persone nelle vicinanze, avvelenandole e ustionandole. E' molto pericoloso anche per il proprietario.

Armi da Tiro
ArmaDannoGittataCaricatoreSpazio OccupatoMaestria MinimaNote
Pistola Plasma1515 metri1018Pistola, Surriscaldamento 2 oltre il 2° colpo in un turno
Mitragliatore Plasma1815 metri10312Raffica, Surriscaldamento 2 oltre il 3° colpo in un turno
Cannone Plasma2420 metri10515Pesante, Surriscaldamento 4 oltre il 2° colpo in un turno
Cannone Elettromagnetico1815 metri10519Pesante
Pistola Sonica1015 metri10112Pistola, Debilitante: -2 a resistenza e rapidità al bersaglio per il turno successivo (max: -12)
Fucile Sonico1320 metri10215Debilitante: -3 a resistenza e rapidità al bersaglio per il turno successivo (max: -12)
Mitragliatore Sonico1315 metri10317Raffica, Debilitante: -3 a resistenza e rapidità al bersaglio per il turno successivo (max: -12)
Cannone Sonico1520 metri10519Pesante, Debilitante: -4 a resistenza e rapidità al bersaglio per il turno successivo (max: -16)
Pistola Ionica1115 metri10113Pistola, riduce di 1 (max: -4) il danno delle armi da tiro usate dal personaggio nel turno seguente. Inoltre, per il turno seguente, gli impedisce di utilizzare traccianti, jetpack, visori ed altri equipaggiamenti simili (chiedere al Master). Raddoppia il danno contro avversari totalmente meccanici.
Fucile Ionico1420 metri10215Riduce di 1 (max: -4) il danno delle armi da tiro usate dal personaggio nel turno seguente. Inoltre, per il turno seguente, gli impedisce di utilizzare traccianti, jetpack, visori ed altri equipaggiamenti simili (chiedere al Master). Raddoppia il danno contro avversari totalmente meccanici.
Mitragliatore Ionico1420 metri10317Raffica, riduce di 1 (max: -5) il danno delle armi da tiro usate dal personaggio nel turno seguente. Inoltre, per il turno seguente, gli impedisce di utilizzare traccianti, jetpack, visori ed altri equipaggiamenti simili (chiedere al Master). Raddoppia il danno contro avversari totalmente meccanici.
Cannone Ionico1520 metri10519Pesante, riduce di 2 (max: -8) il danno delle armi da tiro usate dal personaggio nel turno seguente. Inoltre, per il turno seguente, gli impedisce di utilizzare traccianti, jetpack, visori ed altri equipaggiamenti simili (chiedere al Master). Raddoppia il danno contro avversari totalmente meccanici.
Staffa Np2371410 metri5319Pesante, Fiamma 10, Surriscaldamento 2, Debilitante: -1 a forza e resistenza al bersaglio per il turno successivo (max: -8)
Staffa U2381610 metri5321Pesante, Fiamma 10, Surriscaldamento 2, Debilitante: -1 a forza e resistenza al bersaglio per il turno successivo (max: -8)
Staffa Pu2391810 metri5323Pesante, Fiamma 10, Surriscaldamento 2, Debilitante: -1 a forza e resistenza al bersaglio per il turno successivo (max: -8)
Staffa Ra2262010 metri5325Pesante, Fiamma 10, Surriscaldamento 4, Debilitante: -2 a forza e resistenza al bersaglio per il turno successivo (max: -14)
 
 
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