I Principi Demoni - GdR fantascienza -

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Misc Pack 2
view post Posted on 16/6/2009, 22:05Quote
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MY KINGDOM COMES!!!

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Ancora un aggiornamento senza un tema conduttore preciso...

08 - Misc Pack 2



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Nuove Armi da Mischia:

Meccanodendriti: simili a tentacoli metallici, sono solitamente fissati alla schiena del proprietario. Si muovono automaticamente grazie ad un piccolo computer interno, attaccando i nemici. Possono reagire a comandi vocali del possessore. Solitamente sono due "tentacoli" (uno a destra e uno a sinistra).

Meccanodendriti (configurazione stordente): questi meccanodendriti sono dotati di un piccolo emettitore di elettricitą, che stordisce i bersagli colpiti.

Meccanodendriti (configurazione "octopus"): questi meccanodendriti sono appositamente programmati per avvolgere il nemico, rallentandone i movimenti.

Meccanodendriti (configurazione da attacco): le punte di questi meccanodendriti sono dotate di punte molto affilate, e sono in grado di colpire velocemente e duramente.

Spadone a Energia: evoluzione dello spadone a due mani tradizionale, la lama emette tremende scosse energetiche.

Spadone Monomolecolare: l'enorme massa e la lama affilatissima rendono quest'arma temibile.

Armi da Mischia
ArmaBonusSpazio OccupatoManiMaestria MinimaNote
Meccanodendriti+4 forza119CaC plus
Meccanodendriti (configurazione stordente)+4 forza1110CaC plus Debilitante: -1 a resistenza e rapiditą al bersaglio per il turno seguente (max: -4)
Meccanodendriti (configurazione "octopus")+4 forza1110CaC plus Debilitante: -3 rapiditą al bersaglio per il turno seguente (max: -9)
Meccanodendriti (configurazione da attacco)+5 forza1112CaC plus
Spadone a Energia+12 forza4211-
Spadone Monomolecolare+18 forza4217-
 


Nuove Armi da Tiro:

Cannone Inferno: potenziamento del Lanciafiamme al Napalm, il getto di fuoco di quest'arma č estremamente caldo.

Scudo Tattico: non proprio un'arma da fuoco. Proietta un semicerchio di energia entro 10 metri, inpenetrabile alle armi convenzionali.

Armi da Tiro
ArmaDannoGittataCaricatoreSpazio OccupatoMaestria MinimaNote
Cannone Inferno1310 metri8511Fiamma 10
Scudo Tattico010 metri427Crea un semicerchio di energia entro la gittata. Il semicerchio ha 4 metri di diametro, ed č altrettanto alto. Esso viene considerato un riparo (valore di copertura illimitato). Un personaggio che vi passa attraverso perde 3 Punti Vita. Svanisce dopo 3 turni.
 


Nuovi Caricatori:

Carica Atomica: utilizzabile dallo Scudo Tattico

Edited by Raven89 - 21/6/2009, 15:47
 
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