I Principi Demoni - GdR fantascienza -

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Grenades Pack
view post Posted on 24/5/2009, 14:02Quote
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MY KINGDOM COMES!!!

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Altro aggiornamento inatteso...

06 - Grenades Pack



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Include nuove tipologie di granate...

Oggetti nuovi:

FlashBang: simile ad una granata, quando esplode rilascia un potente flash luminoso, insieme ad una particolare serie di onde sonore, mirati a stordire chiunque vi si trovi troppo vicino.

Granata a Impulsi: la diretta evoluzione del FlashBang, i suoi effetti sono lievemente maggiori.

Granata Paralizzante: la diretta evoluzione della granata elettrica, i suoi effetti sono stati potenziati notevolmente.

Granata a Frammentazione: esplodendo, rilascia una scarica di schegge nella zona circostante.

Granata a Gas: libera nell'atmosfera una nube di gas velenoso, che persiste nella zona per breve tempo. Utilizzata soprattutto per stanare i nemici dalle posizioni riparate.

Oggetti Vecchi Modificati:

Granata Fumogena: libera nell'atmosfera una nube di gas non letale, che ostacola la vista a chi si trova nelle vicinanze, e persiste nella zona per breve tempo.

Mine
ArmaDannoGittataCaricatoreSpazio OccupatoMaestria MinimaNote
FlashBang010n/a1 ogni 510Esplosione 10 (al chiuso) Esplosione 5 (all'aperto) Debilitante ai bersagli colpiti (incluso il tiratore) i risultati della variazione dei danni inflitti con qualsiasi arma vengono ridotti di -1 (non č possibile andare sotto 1). E' possibile evitarne l'effetto tappandosi occhi e orecchie durante l'esplosione, tuttavia tale azione comporta avere -1 attacco nel proprio turno successivo (č possibile arrivare a 0 attacchi in questo modo).
Granata a Impulsi410n/a1 ogni 515Esplosione 10 (al chiuso) Esplosione 5 (all'aperto) Debilitante ai bersagli colpiti (incluso il tiratore) i risultati della variazione dei danni inflitti con qualsiasi arma vengono ridotti di -1. Ottenere un 1-1 riduce del 50% il danno del colpo. E' possibile evitarne l'effetto tappandosi occhi e orecchie durante l'esplosione, tuttavia tale azione comporta avere -1 attacco nel proprio turno successivo (č possibile arrivare a 0 attacchi in questo modo).
Granata Paralizzante1110n/a1 ogni 510Esplosione 5 Debilitante -3 rapiditą, -1 forza al bersaglio per il turno successivo per ogni colpo subito. Max: -9 rapiditą, -5 forza
Granata a Frammentazione1210n/a1 ogni 510Esplosione 8 Perforante
Granata a Gas1010n/a1 ogni 514Esplosione 5 L'esplosione rimane sul campo di battaglia per tre turni. Chiunque vi si trovi all'interno all'inizio del turno, ne subisce gli effetti. Ignora le protezioni conferite dalle armature. Un personaggio che indossa un respiratre č immune a questo tipo di granata.
Granata Fumogena010n/a1 ogni 56Esplosione 8 chiunque si trovi all'interno del raggio di esplosione č considerato come sotto copertura totale per i nemici all'esterno di essa, o sotto copertura parziale per i nemici all'interno. I nemici all'esterno sono considerati dai personaggi all'interno come sotto copertura parziale. L'effetto dura tre turni.
 


Edited by Raven89 - 25/5/2009, 11:59
 
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