I Principi Demoni - GdR fantascienza -

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Coperture
view post Posted on 19/4/2009, 13:52Quote
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MY KINGDOM COMES!!!

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 29/12/2009, 02:10


Coperture

Durante i combattimenti, è possibile utilizzare l'ambiente circostante per sfuggire ai proiettili dei nemici. L'ambiente viene descritto dai Master all'inizio del combattimento.
Un qualsiasi elemento dell'ambiente diventa una copertura quando è abbastanza grande da coprire almeno metà del corpo di chi vi si trova dietro.
Le coperture vengono divise in due categorie:
Coperture parziali: coprono solo parzialmente il personaggio (devono coprirne almeno metà)
Coperture totali: coprono totalmente il personaggio

In base al tipo di copertura dietro cui si trova un personaggio, esso riceve alcuni vantaggi e alcuni svantaggi.

Copertura parziale: per ogni colpo che il personaggio riceve, deve essere lanciato un D6. Con un risultato di 6, il colpo manca il personaggio. Non si applica alle armi esplosive e a fiamma.
Copertura totale: finchè il personaggio si trova dietro di essa, non può essere scelto come bersaglio. Può decidere di affacciarsi e sparare (a condizione di essere entro un metro dal bordo dell'ostacolo). In tale caso avrà a disposizione solo un attacco, e non sarà considerato in movimento (a meno che non si sia già mosso per portarsi fino alla posizione da cui affacciarsi).
Se il personaggio si affaccia per sparare, per ogni colpo che il personaggio riceve, deve essere lanciato un D6. Con un risultato di 4 o più, il colpo manca il personaggio. Non si applica alle armi esplosive e a fiamma.

Inoltre, ogni riparo ha un certo valore di copertura. Se il danno di un'arma con la quale viene sparato ad un personaggio in copertura supera tale valore, accadono i seguenti effetti:
Copertura parziale: i colpi dell'arma ignorando la copertura.
Copertura totale: i colpi dell'arma considerano tale copertura come una copertura parziale.
Il valore di copertura viene rivelato all'inizio del combattimento.

Infine, i danni delle armi di tipo esplosivo e ad area vengono aumentati del 50% contro bersagli che si trovano in copertura.

Edited by Raven89 - 19/4/2009, 15:10
 
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